信长之野望13(哪个兵种比较强啊怎样搭配比较好)
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本文目录
- 信长之野望13 XX之备有用吗
- 信长的野望13,哪个兵种比较强啊怎样搭配比较好
- 信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力
- 信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势
- 信长野望13战法为什么自动发出
- 信长之野望14和三国志13哪个好玩
- 信长之野望13是什么游戏,是三国志吗
信长之野望13 XX之备有用吗
“备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。
所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。
信长的野望13,哪个兵种比较强啊怎样搭配比较好
晕啊,你这配置怎么说你好呢......你要用5个火枪配队,然后用鹤翼阵加强合击战法效果。
前面用步兵顶住做肉排防战法阵,后排火枪排鹤翼阵,来多少灭多少啊前期兵不够就步兵多带点,主要是顶住,后面火枪没人1000-1500足够了,对着前面不停开火,有战法就用大战法,不要用2B将的小战法。科技主升火枪3级战法威力和加速集气,还有一些火枪基础威力。副升步兵防御。火枪列队永远在步兵后面,除非后期大战,几十万火枪当坦克往前推......攻城锤啊井栏啊什么的用都不用的,对着城火枪步兵几套技能城墙就完了,城里敢有人出来就控制火枪A他,火枪和步兵都记住要先打对方最厉害的队伍,步兵最好有个铁壁的带队再有个鬼枪什么的就爱更好了.......骑兵在兵少的时候很强,发育起来后火枪才是王道,其实打大战都是鬼谋开道的,中恐慌那兵刷刷的掉啊。攻城锤1就是给你安排1个队的攻城锤,兵力随便你安排的信长之野望13天道威力加强版,根本没法玩,电脑发展太快了,玩个几年就只剩下几个大势力
利用兵力优势开局先强推兵少的城池,然后伤兵恢复之后就有两倍的兵啦~
如果灭个势力的话,家臣团还会大增
这样一开局就从小大名一跃成了中级大名了
兵不够的时候就慢慢周旋、围魏救赵啊趁火打劫啊都不可耻
或者先把身边的大名全同盟了,免得招兵的时候煽动你
虽然前期发展起来看起来城只有一个,但这样就保证日后的一推一个准
但一定要扔的下性子来安心种田招兵
虽说前期没必要造太多公家管
但是供奉一定不能少
前中期就忍气吞声装孙子
后期全天下招浪人指个朝敌什么的爽歪歪
对了,千万不要因为一点点地盘和上杉谦信打,会血本无归的
信长野望13天道,谋略战法介绍,以及具体的用法及优势
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
。。战法方面。。。我是普攻党,初期兵器,后期BT至极的骑铁。。。后面骑铁一出对面灰飞烟灭。。。另外本作中剑豪地位大大提升。。。燕飞初期打城太恐怖了。。。信长野望13战法为什么自动发出
这个是可以设定的,组建队伍的时候有自动战法的选项,取消即可。战斗过程中也可以随时设定,选项很好找的。
信长之野望14和三国志13哪个好玩
三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累
信长之野望13是什么游戏,是三国志吗
我个人角度来说是信野13,因为我比较喜欢日本战国历史、而且它是即时性的,没有回合制那般繁琐、三12还没三11好玩、简化了好多、地图是水墨画的、跟网页游一般、我觉得它的亮点是可以触屏玩、不过,你家电脑能触屏么?。。还是信13吧、玩起很刺激!!
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