信长之野望13好玩吗(为什么信长之野望13会卡)
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为什么信长之野望13会卡
左上角有个速度条,不要调到最快,2和3就行了。
天道卡已经是顽疾了,比你配置高的依然是这样。
希望对你有帮助。
信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。
基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(==)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
信长之野望14和三国志13哪个好玩
三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累
信长之野望哪个系列最好玩
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。
智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。
信长之野望12和13哪代更好玩
信长之野望系列也好,三国志系列也好。 它们每代,尤其是比较近的几代,更像是平行作品。 信野12革新,13天道,14创造,15大志这些其实都是平行的作品。在一个底子上分别加料, 因为这些料你集中到一个游戏里,那可就真没法玩了。保准你焦头烂额无法控制最后扔掉鼠标选择放弃。 依稀记得第一次玩信野,是革新原版。我每次用信长还没发展起来就发现,上杉家极速扩张,武田北条朝仓纷纷组成上杉家包围网,我当时无法理解,历史上的谦信公虽然号称军神一身不败,但是上杉家的领土真没怎么扩张,为啥游戏里这么猛。 后来玩的越多,看的书也越多,对战国的历史了解的也越多。 真实的上杉家虽然确实像游戏里都是强人,一群属性很吊的人,但是整天内斗,动不动就叛乱,上杉谦信出了和武田在川中岛玩游戏就是在平叛乱,叛乱的家臣服了他就放了也不追究责任。真实大善人,但是上杉家也在这样的过程中蹉跎过去了。这些内容游戏里很难表现出来,结果就是ai管理下上杉家齐心协力,揍的周边几家妈都不认。这点后面的版本就再也没出现过了,【通过削数值和降低前期的扩张能力。】 比如鼎鼎有名的丰臣秀吉,战国故事里最传奇的一位。丰臣秀吉出道的时候就是个提草鞋,然后游戏里你看四维??这么牛逼的人你用他提草鞋?信长你是不是傻? 实际上这四维是对秀吉一生的总结,还在提草鞋的他有什么政治能力统率能力? 诸如此类的问题多不胜数,并且也不是在光荣的游戏里有这样的问题,更【硬核】点的p社游戏,一样无法解决这些问题。 游戏可以模仿历史…但是无法真的理解历史。 受当时明月的影响很多人觉得战国只是村长械斗,虽然具体到某些战役上,可能真正参战的确实就那么几百人,但是战国故事的魅力不是这些东西能完整表现出来的。是无数人的勾心斗角,宗教,商人,幕府,大名,联姻,纵横,无数残酷故事构成了这场盛大的史诗,绝顶聪明的人意气风发时死于非命【比如陶晴贤,信长也是】,有着远大目光的人不得不屈服现实【大友宗麟】。几代人的苦苦耕耘毁于一旦【北条家】。有潜龙之志奈何天下已定【伊达】。 这些残酷的故事,是游戏里难以完整表现出来的。 革新也好,天道也好,创造也好,大志也好,都只是一扇门,让你去接触这段波澜壮阔的故事 三国志系列遇到了最大的对手三国全战? 幕府将军全战都出了两代信野也没死啊。也死不了 不管是全战,还是光荣或者p社的作品,都只是一扇窗户,你透过窗户能看到背后的故事,但是无法看到全貌,只有接触更多的书籍历史记录才能知道这些故事的背后有着多少苟且,一件又一件的苟且组合成了盛大史诗。无数普通人的生命和英雄的生命都在这史诗中灭亡,一如我们的当下。 就像模拟人生能做到的只是模拟生活,理解你的生活的还是只有你自己。
信长之野望13战法排名
1、龙骑兵铁炮系伊达家骑马铁炮队攻+4防+4必要技术马上筒
2、总构内政系北条家据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家骑马队混乱动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家全兵科斗志上升量增加
信长之野望switch好玩吗
好玩因为《信长之野望》系列作为一款历史经营类游戏,已经深受玩家的喜爱。而Switch版本将游戏引入到了掌上平台,可以随时随地进行游戏,给玩家带来更多的游戏乐趣和体验。另外,在Switch版本中增加了全新的势力组合、角色扮演系统等新要素,使得游戏更加得富有挑战和乐趣,进一步增强了游戏的可玩性和趣味性。
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