无主之地2 装备等级(无主之地3装备品级)

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大家好,关于无主之地2 装备等级很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于无主之地3装备品级的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

无主之地2 装备等级(无主之地3装备品级)

本文目录

  1. 无主之地2这个是什么装备的效果
  2. 无主之地2压制等级怎么升
  3. 无主之地2有2周目吗
  4. 无主之地2去哪个副本刷好装备
  5. 无主之地3装备品级
  6. 无主之地2装备等级跟什么有关
  7. 无主之地3武器等级划分

无主之地2这个是什么装备的效果

压制等级8就是加了8级,一个压制等级加一级。

未满级之前的我不是很清楚,一般是72级满级之后去山顶竞技场完成任务“模拟暴力”完成之后任务变成“更多的模拟暴力”,一共8轮,这个完成一次,op(压制等级)加1。在次进游戏的时候就会选择游戏的压制等级。op8为例,进游戏之后遇到的怪都是80级左右,打出来的装备也是80级的,但是写的是压制等级8,无限子弹那个应该是手枪,显示只有1发,枪身上有个表示无穷的倒8符号,如果不是这把,应该是改枪,慎用。应该是要等72级去打“更多模拟暴力”简称OP,打完8轮才能拿,不知道满级之前去有没有效果,如果非拿这把枪,可以用存档修改器,把枪的等级同步到和你同一等级

无主之地2压制等级怎么升

开启压制等级方法:通关1周目2周目到达3周目并且满级(72)后

打开传送站,选择左侧列表的“数码架构峰副本”打通一次后会提示解锁压制等级,此时退出游戏到大厅,点击继续游戏会提示你是否启用,q和e增高/降低,开启最大并继续刷数码峰,没解开一级压制等级就要按照上面方法退出,启用最大压制等级继续游戏(压制等级最大8级)

无主之地2有2周目吗

人物等级和技能装备都继承,敌人和任务等级提升了,2周目好像杂兵最低是30级的,还有个2.5周目,就是2周目主线通关后接所有支线任务都是50级的,以前刷装备都是2周目通关在做支线,有3周目后无所谓了

无主之地2去哪个副本刷好装备

1,体验剧情的话,任何时候都可以,反正一二三周目相互独立,无所谓的 2,主线等级跟不上了,可以进dlc刷级刷枪,效果类似支线 3,三周目因为等级变动随时可以去,这时候主要就是为了刷装备了 总起来:想去就去呗,

无主之地3装备品级

《无主之地3》的物品和敌人都直接适应玩家的等级。10级玩家对一个敌人打出13点伤害,25级玩家对同样的敌人打出133点伤害,但他们对敌人生命值造成的百分比伤害是一样的。

暗金色(特效Λ)->橙色->粉色(特效Λ)->紫色->蓝色->绿色->白色

无主之地2装备等级跟什么有关

三周目以前,

如果是打怪掉的装备,跟怪的等级挂钩;

如果是任务奖励装备,跟接任务的等级挂钩;

如果是贩卖机里的装备,跟第一次浏览此贩卖机时玩家自身等级挂钩~

三周目以后,

如果是打怪掉的装备,跟怪的等级挂钩;

如果是任务奖励装备,跟接任务的等级挂钩;

如果是贩卖机里的装备,跟本次浏览贩卖机时玩家自身等级挂钩~

无主之地3武器等级划分

但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。

V和D厂-较弱势

在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到。

J厂-强势

完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。

M厂-极弱

除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据,M厂几乎报废。

ATLAS-弱势

特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。

H厂-一般

因为开镜不好使而且这个盾后期秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。

T厂-稍强

本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战。

COV-稍弱

本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。

托格-一般

2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性+溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操。

武器类型

本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。

手枪-一般

和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"

冲锋枪-稍强

这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。

步枪-一般

类似冲锋枪,自动半自动,没有太大特色,射速稍慢面板稍高。

霰弹枪-强势

目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙,地狱行者,屠夫,粘弹,榴弹,兽王。

狙击枪-极弱

前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。

RPG较弱

前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。

属性

相比2代,去除E渣,去除爆炸,增加辐射,继承前传冰冻,但在职能上,有冲突。

无属性-一般

前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,被迫强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔。

电火酸-强势

和前作一样,这三样你带上了,就通吃了,尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成,作用发挥极其出色。

冰冻-弱势

冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用,在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用,类似酸却不如酸更专项。在冰冻的特殊职能方面,如果是小怪,不用冰冻也轻松击杀了,如果是精英怪,等你冻住他了他也快死了,更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上,那么冰冻的意义是什么?

辐射-一般

职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。

难度

周目

本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。

根据感觉,2周目的怪物血量多的并不多,属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱。

混乱

难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难,尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上,那就重开吧。

!!!!!!!!!!!!!!但是!混乱3增加了元素效果,和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪,1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀。在本人的体验过程中,二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单。

敌人

和以往一样,游戏的难度,主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付,在本作也是一样,在本作中,敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽,cov军团,M家军队,秘藏护卫(所谓外星人),机器人。但是,这些敌人类型的难度平行性极差,难度差距极大:

boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢难度较低。

普通强盗和野兽:血或者血+盾,少有甲难度较低。

机器人:甲或甲+盾难度简单。

秘藏护卫:盾或盾+甲极其简单。

M家军队:弱点多且大难度较低。

那么重点敌人就只有:

COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成:

紫皮人高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子,火箭筒当狙的神枪手。且这几种敌人经常同时出现,混杂普通强盗。当他们同时出现时,紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位,火箭兵五十米开外带提前量干扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台,就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗,有时候可以直接跑路,有时候任务要求清理。我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了。

装备、技能

可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题,兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是,兽王牛逼但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手,其次再调整技能。

角色强度上,本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色,这方面相比上代稍微有些进步了吧。

有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的。

任务流程

这一项原本应该放在难度里,之前忘了说了,就分开讲一下。

这一作的主线难度平滑度很差,应该很多人已经体会到了,除了主线过程中的敌人等级不平滑以外,更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同,而本作的敌人类型之间的难度差距过大。而且这一点,对于2k来说可能非常难以调整,因为这不只是数值上就能调整的过来的,但我还是充满了期待。

另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍。

敌人类型也太少了,精英怪也少,小boss也少,地图那么大,有点浪费。

关于无主之地2 装备等级和无主之地3装备品级的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。