谁是智障攻略(智障谁要)
大家好,今天小编来为大家解答谁是智障攻略这个问题,智障谁要很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、最强王者三国平民神将攻略
1、这是魏骑的标配,夏侯放大营,带一骑当千和万箭齐发;荀彧中军带大火和浑水,曹操前锋带战必和锋矢。阵容生存能力很不错,但是控制和续航能力不如使用大郭嘉好,因而曹操也可换成大郭嘉,这个阵容曾经很流行,是真正的脸骑。曹操还可换成汉吕布,控制有,输出也更高,不过汉吕布弱智,面对法师优势不大。
2、荀彧自带驱虎吞狼伤害高,还能阻止敌方群体恢复兵力,是队伍中的主力输出。放大营带不攻和十面埋伏,或者不攻和声东击西。大郭嘉放中军,半输出半辅助,带大火和浑水,没有的话也可分别在大水/伐谋/连环和迷阵/落雷/避其锋芒中选择代替。曹操放前锋当肉盾,带战必和反计,保证队伍的生存能力。
二、水浒传天导108星的完全攻略
1.游戏过程必须消灭所有的敌人,敌方大本营的防御力降为零。
2.游戏结束的方式有三种:第一种当然是好汉死亡。第二种是时间到了(1132年1月1日),金人入侵中原;第三种是打败高俅。
3.打仗时拆别家的建筑,有时会得到宝物。
4.道士在道馆里干活会增加经验。
5.医生在医院里干活会增加经验。
6.学士去做外交才加,而且成功了才加。
7.游戏提供两个时代可供选择,每个时代又有几种不同的角色。
这是1997年光荣公司推出的《水浒传之天命之誓》(1992年)的续作。它是一款即时经营策略加战棋的游戏,和平时期即为即时经营策略,战争时为战棋式游戏。游戏在Win95平台下运行。游戏用一只鼠标控制全局,所有的操作都集中在上方的菜单里,并且提供了其他快捷方式。游戏采用640×480的分辨率,人物刻画细腻、真实,造型也较贴近我们对《水浒》原著的理解。原版背景音乐共有20首,由日本著名音乐人TsuiyoGouji作曲。序幕和结尾画面以3D画面制作,视听效果很好。游戏的音效很好,大至风声、雨声,小至鱼儿蹦出水面的声音,历历在耳。
游戏中角色不时插科打诨,有些是幽默,有些是废话。每个人物有不同的台词,表达出他们的个性,塑造了350位登场人物。不过,这款游戏是光荣第一款即时SLG游戏,很多地方也透露出不成熟的地方,而且敌人也稍显弱智。
游戏提供两个时代可供选择,每个时代又有几种不同的角色。
第一个是“鲁智深大闹五台山,景阳冈武松打虎”。这个时代好汉数量少,只有鲁智深、武松、杨志、林冲、史进5条好汉可选,不过高俅的实力也比较弱。这里除史进与朱武、陈达和杨春已在少华山占山为王外,其余4人皆在流浪中。鲁智深和武松的武力较强,而杨志、林冲的综合能力较高。初期主要是建设。
第二个时代是“林冲火并王伦,宋江发配江州”。这个时代大家的势力都有所发展,基本上每一位好汉都有比较完整的基地,和高俅对抗也不无可能。这个时代有鲁智深、晁盖、李俊、李应、樊瑞、宋江、李逵等7条好汉可选择,其中只有宋江和李逵正在流浪,鲁智深与武松、杨志等9人占据二龙山,晁盖率领吴用、林冲和阮氏三兄弟等11位好汉占领梁山泊,李俊与张横、张顺等8名水性好的好汉在揭阳镇,李应与扈成、扈三娘、杜兴在李家庄,樊瑞与项充、李衮在芒碣山。
好汉可随便挑选一位,不过无论是哪一位好汉,发展的道路也不顺利。如果选择的是第一个时代,正在逃亡的好汉还要寻找栖身之处(建议这时设定速度为10)。当找到了可以起兵的地方,也不要着急起兵。流浪过程中估有农民捐钱、捐粮,还有义勇军加入队伍,好汉也会慕名前来。等蓄积到足够的钱财,寻找志同道合的好汉,当手下的好汉已经有了6位时,才是起兵的时候。
此时可上梁山泊一类的要塞去,虽然这时的梁山泊已经被别人占据了,可寻觅其他要塞。在其他要塞少的地区起兵是比较明智的。可以起兵的要塞有两种,一种是山高水深的要塞(如梁山泊、九华山、登云山等),这里容易防守,但开发的土地少,发展较慢。另外就是平原地区(如河南府、燕京等),便于发展,但易被敌军侵入时让人直捣大本营。由于开始时高俅也不强,可以选择平原起兵。当然如果能找到原始设施多的要塞,发展起来就容易多了,这样的地方如河南府、祝家庄、曾头市等。
有了要塞后要靠自己建设,刚占领的要塞往往是一穷二白的,大多要从头建设起。初期能够修建的东西并不多,能建什么就建什么吧。等到好汉多了,一切都会好转的。每种建筑都有自己的属性。其主要建筑物有:
(1)闹市和酒店。初期为了征召好汉入伙,要修建闹市或者酒店。在山区修建酒店,在平原修建闹市(所以在平原起兵要等到有了艺人后,在山地起兵要有了酒保以后)。不仅可以吸收正在流浪的好汉的目光,还可以有一大笔收入。
(2)军营和练兵场。军营和练兵场也是初期应该建设的设施(其实是因为开始能建设的设施不多),这两个设施是用来提供兵员和提高士气的,等到大兵压境再修建显然来不及了。这两种设施都应该修建在本营附近,而且附近交通应该比较便利。1个军营中最多能储存1000名士兵。在军营中招足兵力后,要到练兵场操练,使新兵提高士气。
(3)耕地。在开垦荒地前,要首先查看土地的肥沃程度,至少要80以上。尽量选择不靠河边的土地,这样的地盘要留给渔场和造船厂一类设施。
(4)渔场。生产副食品,应建在河边。
(6)药铺。可给部下养伤,恢复体力,又能增加黄金数。
(7)道观。道观要修在山区,这里比较安静,便于修行。道观中晾制的是符咒,符咒可使敌人混乱,也可用于恢复己方的体力。道观需要有道士才能建设。
(8)牧场。牧场是专管圈养军马的,要建在平原上。
(9)铁匠铺。铁匠铺是锻冶武器的场所,选建的地方就随意多了。
(10)造船厂。造船厂当然只能造在水边,所造的战船用于渡部队通过水面,没有战船或不善水性在战斗中过河是要造成减员的。
(11)水闸。是防洪的设施。在战争时敌人如处于河流的上游,也会到打开水闸对寨子进行攻击。
(12)栅栏。用来阻挡敌军进攻。
(13)陷阱。在必经的路口或大本营周围设置,每次可伤敌600人。
(14)了望台。战争用的设施,用于增加我军的视野,一定要修在前线。
建好了要塞,还要不断地工作才能发展要塞,并委派具有相应技能的好汉在设施里工作。这样好汉可以增加经验,同时增加臂力、智力和技能值等。
三、魔兽世界集市天街boss攻略
1、鉴于很多人只打困难没见过普通,说一下困难视角下和普通的区别。
2、老一,普通要先清小怪再开boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss本身不会放激光,大怪另一个读条点名应该不痛,但是尽量打断吧。
3、老二,三个boss是10%血量出下一个,所以没有什么rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是固定时间出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。
4、老三,普通可以运球,困难运球时会被定身,所以困难没人去运球,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)普通运球只要有经验就是流程boss,就是走流程会极大浪费dps
5、老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困难不吃,仅此而已。
6、老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行,所以先到的打断就行,断重问题不大。
7、老六,普通只有两个小怪,困难多一个要打断的大怪,所以普通可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。
8、老七,普通没有减速圈,困难的减速圈是大蓝罩子。
9、尾王,尾王普通是简单多了,吸圈技能普通模式4层不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球不会更换一次位置,别习惯等它换位置。所以困难要坦克去撞圈,因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸进去,普通其他人不用管这个技能,撞圈的去撞就行。
10、老一,点名远离并转火,注意捡回武器。
11、老二,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好加速技能,否则提前远离。
12、老三,计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps可能是未来主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分担,运好球,第二轮运球尽快,否则会更改篮筐,第三注意会更改篮筐。
13、老五,跟着T躲好光波,25%血开rush,否则难度飙升。
14、老六,永远躲头,点名一定别贪,运球提前分好。
15、老七,一个熟练T,头前集合,给好定身和减速,尽量rush。
16、老(八),小怪一定打断,吃球注意血线,切球提前跑避免重复,P2远离光球。
17、老一点名后,打掉/自己出来以后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以可以卡墙角躲这个aoe。比如自己能解的自己去卡墙角避免炸队友,用dot跳死笼子,其他人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。
18、地上的圈坦克注意分配好场地,那个圈特别痛。点名时boss头前会秒人。
19、武器被缴械时有被丢出去的动画,需要两秒才能捡,所以反应慢点也不会损失更多dps。
20、老一打完后没有隐身职业可以从门口出去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的比较稳,用披风需要上坐骑起跳)
21、1,别记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会非常非常难受。第二个boss打T读条的盾需要驱散后,等零点几秒动画变了才能打断,所以不要驱散和打断一起按。
22、第三个boss的锁链点名可以自己攻击,解除定身类技能都可以解除。吸人要分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。
23、众所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分钟,非常恶性循环,运球阶段几乎打不了dps,一旦选择运球dps直接就要拦腰砍,而且还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师完全就是居心险恶。
24、boss本身就是个弱鸡,但是要续buff是需要技巧的。因为他会在吸人最后两秒给你出音符,你去踩音符等于砰得炸队友。所以我提供两个办法:
25、1是四个人一起被吸进去不挣扎,最后出音符的时候用乐器吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,这样不会被炸也能吃到。
26、2是拼命跑,然后三个dps斜着穿过三个音符最外面一个,因为只要吃到其中一个就能续buff,而不用三个全吃,三个全吃必然是从外向内对着boss冲,然后留下两具尸体。
27、25%血量4分割后会不停歇出光波,躲圈压力非常大,极易去世,如果不修改这个boss那就必须把最后25%血rush掉。还有双重秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加起来时间固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以第一个跑过去打断的立刻打断就行。
28、PT模式应该两次读条会原地读,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,其他人追boss并立刻打断。卡bug不讨论。
29、穿墙有法师闪现,温西尔传送,虚精传送。术士提前放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。
30、小怪会给boss上减伤别忘了,可以打断这个钢条rushboss,否则一定转火小怪。点名立刻跑。boss头前一定不要站,除了明显的金色顺劈,还有一个没动画的顺劈,所以一定不要站头前。传球用WA喊话或者手打字都可以。
31、基本确定是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而不是报完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出报完了去拿球的方法,等你报完球都在水里了拿命去拿球啊?
32、小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT
33、这是随机性难度最大的boss,软狂暴压力最大的boss,毕竟运邮件是流程,后果只是降低dps,而老七场面会越来越乱,最后场上10个以上小怪在追人那是一点不奇怪。卡bug不讨论,大米无意义,而且应该也会修。
34、小怪一定要打断,可以rush掉,或者防骑提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以提前放来解决这个问题,但是一般会需要去打断。一定别毛伤害,注意打断。转阶段致死bug应该也会修,不说。
35、切球是不会动的,所以直接找一个球就行,把队友姓名版打开,别看不见队友人在哪里。吸圈需要提前排除队伍里的演员,其他灵性的去吸,三秒内不能连续吸,吸的时候注意血线,同赤红老一就是了。
36、P2转阶段后第一次吸圈立刻去,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立刻接放大圈。躲光波请坦克拉远,不过光波速度比高塔老二慢多了,拉远了随便躲。
37、切球的球判定点不是地上的圈,只有地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不到的!老老实实站圈里去穿过圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪没什么意义,除非你打的是萌新车不会打断。
38、老一前小怪主要是在于两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不可驱散!)。12两个技能都是15秒cd,读条晕人前会读一个飞快的单体dot,可以被驱散,也不要打断。读条套盾不算很大,就40%血左右,但是目标不确定,给血多的怪套上会很损时间。
39、其他还有物理怪给自己强化buff,平A带法伤,最好驱散,否则坦克可能被傻逼dps骂为什么扛不住,顺便这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪驱散,因为10秒驱散cd。其他读条纯平A而已不要去打断除非聚怪。
40、所以一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去盯着那个技能打断。老一前还有需要起手驱散小怪的魔法反伤buff。
41、然后就是守住老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就必须立刻远离,你不会知道那个旋转棒起点在哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就需要盾墙级减伤才能刷得起血,可以说触之即死,非常恐怖。
42、老一后右边怪强度不高,主要是点名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。还有一个秒人的绿条一定要打断,同样一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是点名一个人,路径上都会流血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。
43、后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,除非菜刀队,否则一定打断或者坦克拉开距离别去碰他,虽然没有像神庙老一谁摸谁死,毕竟你自己秒不了自己,但是你爆发期还是可能打死自己的。
44、然后法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(100%),本身伤害也非常高,但是易伤可以驱散。其他只要坦克注意击飞方向即可,只要打断聚怪没问题可以几波一拉。
45、老一左边那一路主要是守桥的怪离谱,这玩意强制移动战,读条职业非常吐血。然后野兽区其实强度不大,但是两只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,否则会复活另一只。。
46、复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐遁假死不知道。
47、三人小怪就是弱鸡,不用管,大怪吃控,必须控,上的减速可以被驱散。运球小德可以提前旅行形态最快,否则法夜有一次变形机会,或者萨满猎人去。
48、尽量拉门口卡视野,否则小鸡是真的烦人。开罐子尽量断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。
49、前五总结:前五小怪坦克魔法压力非常大,进攻驱散压力非常大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或者指望术士的狗,防骑奶萨简直MVP。
50、鱼人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力鱼串,所以多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,毕竟20只怪堆里去转火活力鱼串有点强人所难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场去清,然后逃跑了也不会ADD。
51、不要走中间,否则那是一逃跑就万象天引了。鱼人有激怒,请驱散。海巨人有aoe,伤害会狂暴(每次50%buff),需要爆发杀掉。熟悉技能后,鱼人难度其实不高,但是前提是上面的群体硬控分配好。
52、第一波上坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下小怪躲好飞刀技能或者硬控掉。
53、双大怪堪称幻神,转火压力应该略大于赤红老二,转火不掉就是团灭,生死就在你一念间,资源职业记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。然后也别忘了躲头,高层也会秒杀你。
54、小怪有隔壁说的反抗之拳必断,圣疗术必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈驱散坦克,否则一定暴毙。
55、控好逃跑鱼人比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有驱散激怒职业,鱼人有点点疼,老七后的激怒也有点疼。或者组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要延迟,很难断到)单晕技能要盯着鱼串才行,那个怪应该是叫祭司来着。
四、最强王者三国零氪攻略
1、这是魏骑的标配,夏侯放大营,带一骑当千和万箭齐发;荀彧中军带大火和浑水,曹操前锋带战必和锋矢。阵容生存能力很不错,但是控制和续航能力不如使用大郭嘉好,因而曹操也可换成大郭嘉,这个阵容曾经很流行,是真正的脸骑。曹操还可换成汉吕布,控制有,输出也更高,不过汉吕布弱智,面对法师优势不大。
2、荀彧自带驱虎吞狼伤害高,还能阻止敌方群体恢复兵力,是队伍中的主力输出。放大营带不攻和十面埋伏,或者不攻和声东击西。大郭嘉放中军,半输出半辅助,带大火和浑水,没有的话也可分别在大水/伐谋/连环和迷阵/落雷/避其锋芒中选择代替。曹操放前锋当肉盾,带战必和反计,保证队伍的生存能力。
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