dnf决战者加点(羽灵怎样加点)
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本文目录
奇迹MU战士怎么加点
奇迹战士推荐:力血型战士:力量到1000其余全是体力,力量到1200,敏捷400,其余全是体力。
1、战士加点:力血型战士:力量到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。
2、力敏血型战士力量到1200,敏捷400,其余全是体力,穿红龙一套。血吼一下有2500左右,通过实践,这类战士在决斗状态下,几乎可以打败MU中所有的职业,由于本身的高防,速度也不错,在战士中占到主导地位,在MU中,是所有职业都很头疼的人物,绝对是PK的最强者。
决战拳师怎么加点
1--10级:去污染洞周围靠罗尼特左边的地方打小妖。
10--15级:这时候你最好是弄个S型爪子,去打变异绿猩猩,硫酸狗,绿嘟鸟,机器眼I。
15--20级把所以的钱拿去买药,去沙漠城堡1层打杀棕爬虫,大型桔蝎,绿蜥,刷新快,怪又多还可以赚钱。(但是里面的洞不要乱进。)
20--25级去沙那得那里杀红龙,黄头。多带红A,升级超快。
25--40级去乍莫里的矿区杀吧,我个人认为就在1层练,因为那里人少,刷新快、多,又不多费血,还能赚钱。
40--50级找个好爪子,去打蓝蝎子(坐标2325:71东边矿区的门口)。
50--55级改个2改的S爪子去打蓝龙和绿龙或食蚁兽练级超快。
55--60级这时候你如果有钱(装备拿去2改)就跑去草3练级超快。
60--70级改个4改的S爪子到蜘蛛洞或还是留在草3练级都超快
70级以后还是留在蜘蛛洞和草3也可以去鱼2练级都很快。(最好不要去鱼3小心碰大鱼。)
航海王燃烧意志贝宝技能加点
连续踢+前滚踢+乱击+绝技·爆裂踢
1、这里主要考虑到贝宝,自身没有额外增加怒气和魂玉的天赋或技能。
2、所以带了终结技【乱击】,由于乱击可以升级出眩晕的效果。
3、配合贝宝不错的速度加成,可以先手击晕对方一个人,而且眩晕不同于冰冻或者石化,属于稳定的控制之一!
4、当然贝宝也有不错的暴击加成,所以堆一堆暴击,赌黄金套或决斗者的四件效果,也是未尝不可的,毕竟贝宝的奥义,有着很高的暴击率加成!
决战剑士怎么加点【技能】【属性】
大招除了十字可以都加满,巴掌看个人喜好,小招没什么可点的,两仪功卢克可以控小丑,打火山速度很重要,剑豪出招的时机和自身的速度有关,主要靠樱花劫、爆剑、巴掌,一二觉和花舞也可以,可以看视频然后自己找手感。
羽灵怎样加点
一、羽灵职业各类加点及优缺点:
1、主灵加点--------除必须武装装备需加的“力”之外,全部点数加到“灵”。
优点:攻高,加血量大。
缺点:贫血,练级时容易挂,下副本时对加血技能和走位要求高。
补救方法:此类羽灵,装备依赖性比较大,追求密纹多孔装备,装备打黄沉石,以及精练加生命上限,以补贫血不足。
2、主体加点-------除必须武装装备需加的“力”之外,全部点数加到“体”。
优点:血多,不容易死。PK决斗时,别的职业最头痛的BT,装备依赖性较少。
缺点:攻低,练级速度较慢,对武器的依赖性高。
补救方法:与其他职业合作练级。
3、平庸型加点------以灵为主辅以体,或以体为主辅以灵,均归类于此种加法。
优点:练级速度不快不慢,攻不高不低。不容易挂,操作易上手。
缺点:遇其他BT加点类型职业,有去无回。
补救方法:同灵法,追求密纹多孔装备。
上述:
1、就目前此游戏的环境来说,公认敏是不用加,力只需加到能穿同级装备和武器即可。
2、就目前此游戏的环境来说,笔者比较推荐平庸型加点方法,弱偏于体多于灵的模式。
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二、羽灵职业技能大全及个人评价[个人看法,有不同意见的请参照自已想法]:
1、清心咒☆
先天技能,45级学满。---------"为目标施加一道符咒,为其恢复较多生命值"。
此技能呤唱时间长,加血量少,一级就够,作用不大。转仙魔后的加强技能有所加强,但同样不实用。
2、静心咒★★★★★
6级始学,51级满级。------------"为目标施加一道符咒,使其在持续恢复大量生命值"。
此技能呤唱时间短,且有叠加效果。是单练必具技能,特别是后期羽灵群怪绝佳技能,同时,下副本或PK选用技能。建议随级学满。
3、醍醐灌顶★★★★★
9级始学,54级满级。------------“一道神符在目标头顶形成光芒流下,迅速为其恢复一定量的生命值“。
此技能呤唱时间短。是最常用技能。无论是练级还是下副本或是PK,均是选用技能。建议随级学满。
4、五气朝元★★
39级始学,75级满级。---------------”为周围队友恢复大量生命值“。
此技能是群加血技能,但使用几率不是很高,兼呤唱时间长,中低级副本情况下或适用,高级副本不适用。建议1级。有些朋友会认为如果二羽毛在副本中可以采用“海纳”和“五气”配合加法,不是不可行,但实际情况是一个副本队伍,一般怪物的目标应该是集中在1-2人的身上才对,这队伍才是比较成功的队伍。如果一个队伍中,常常是个个都掉血的话,累死羽灵不算,离团扑的时候就不远了。配合熟练的队伍,基本上羽毛只需照顾引怪者[例如兽兽和武侠]、主攻者[譬如法师]就行了。这也是笔者给这技能星少的原因。
5、海纳百川★★★★★
49级始学,85级满级。-----------”为目标施加一道神力之符,立刻为目标恢复大量生命值,并持续恢复目标一定生命值。“
此技能呤唱时间一般,缺点是费蓝多。不适合单练练级用,(组队练级还是需要的),后期下高级副本必备技能。后期建议5-6级。
6、玄净咒★★★★☆
29级始学,74级满级。------------”去除目标身上所有的负面状态,耗元气“。
此技能前期因使用几率少,可学1级就够。后期建议学满。这技能高低不影响技能效果,差别是施放距离和呤唱冷却时间。
7、还魂咒★★★★★
19级始学,64级满级。---------------”在队友身上施加法术使其复生,减少其复活经验损失”。
此技能施放时回复本身真气。在组队时,如果有另一个羽毛复活队友,当这队友还没起来或正在起来时,你也可使用这技能回蓝。建议随等级学满。交朋识友的最佳技能。
8、坚甲符[增强物防]+聚神符[增强法防]+仙守符[回复生命真气]+灵助符[增强法攻]★★★★★
9级开始学坚甲符,56级学满灵助符。前期建议优先学习灵助符,然后是聚神符→仙守符→坚甲符。后期建议全满。利人也利已。
9、奇门护甲+真灵护体+天师借法+神兵利器★★★★★
第8点的升级版。唯一区别是施法时间效果多一倍。一级即为满级。建议学满。
10、羽箭★★★★★
天生技能,45级学满。------------“凝出精神之羽化为利箭,对敌人造成物理伤害”。
此技能前期作用巨大,呤唱时间一般。80级后因羽灵练级以群怪和组队练级为主,故作用一般。建议随级学满。
11、龙卷风★★★★★
3级始学,48级满级。-------------“唤出一阵旋风,对敌人造成金系伤害,并有机率使敌人减速“。
此技能作用巨大。呤唱时间短。无论是练级PK均是最好利器。建议随级学满。
12、羽刃★★★★★
23级始学,68级学满。--------------”双翼化作无数光刃,对目标及其周围敌人造成物理伤害“。
此技能前期作用不明显,使用几率少。但后期练级必备技能。建议前期1级,80级后满级。
13、雷链★★★★★
44级始学,80级满级。-------------”祭出一道雷符攻击敌人,对造成较大金系伤害“。
此技能作用巨大。前期和中期,单练必备技能。后期略显平凡。建议随级学满。
14、和风拂面★★
29级始学,74级学满。-------------”身边刮起和风,将周围敌人造成金系伤害并击退,同时大大降低敌人对你的仇恨“。
此技能耗真元。有些朋友如是习惯用此技能练级或其他需要,可以学满。如果不是用这技能练级,建议1级即可。
15、狂雷天威★★★★★
59级始学,86级学满。------------”用全身元气引下无数天雷,对目标及其周围造成极大金系伤害,并使其减速“。
此技能消耗真元。后期练级必备技能。建议随等级学满。一般此技能与《羽刃》配合使用群怪效果最佳。同时,此技能也是城战羽灵的杀手锏。巨耗真元是其缺陷,转仙后的羽灵可补此缺陷。
16、神雷☆
16级始学,61级学满。-------------”在敌人头顶形成球形闪电,使其受到持续金系伤害“。
此技能作用不大。建议1级就可。
17、羽盾★★★★★
9级始学,54级学满。---------------”集聚元气瞬间生成法术盾,用真气值抵消一部分受到的伤害“。
此技能前期作用不大,后期建议修满。城战、PK常用技能。能抵消物攻伤害,但不能抵消法攻伤害。
18、五行符+五体符+五音符+五色符★★★★
19级始学五行符,85级学满五色符。前期作用不大。后期《五行符、五体符》打某些BOSS时,间或用上,但用的机会很少。《五音符、五色符》决斗作用大,城战作用一般。希望转仙魔后有所好转。此点不做建议,个人喜好了。
19、极度乾坤+天地无极★★★★★
羽灵最具争议性的技能,未改前是非最多的技能。改后,有人认其是废技能,有人认为依然有用。本人倾向第二种看法,建议学满(满级也只是一级)。当然,新手在前期元神紧张时,可先不学这技能,高级后元神多建议学上。
20、飞行精通+金精通★★★★★
均是被动技能。作用巨大,建议学满。其中:《金精通》应随等级就学;《飞行精通》只对天生翅膀有用,新手个人喜欢,未必需到级就学。
5400点奇迹战士怎么加
1、战士加点:力血型战士:力量+到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。
2、力敏血型战士力量+到1200,敏捷400,其余全是体力,穿红龙一套。血吼一下有2500左右,通过实践,这类战士在决斗状态下,几乎可以打败MU中所有的职业,由于本身的高防,速度也不错,在战士中占到主导地位,在MU中,是所有职业都很头疼的人物,绝对是PK的最强者。
火炬之光2冰法加点,技能加点
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害,基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
扩展资料:
灰烬法师:
“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。
帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。
他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。
正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。
他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。
魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。
烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高…最重要的是,灵活且致命。
参考资料:
百度百科-火炬之光2
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