炉石传说新版本战士怎么玩(炉石传说2019的战士平民卡组有什么呀)

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大家好,炉石传说新版本战士怎么玩相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说2019的战士平民卡组有什么呀也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于炉石传说新版本战士怎么玩和炉石传说2019的战士平民卡组有什么呀的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

炉石传说新版本战士怎么玩(炉石传说2019的战士平民卡组有什么呀)

如何评价《炉石传说》奥丹姆奇兵扩展中的战士任务牌“侵入系统”

谢邀。

任务机制作为“奥丹姆奇兵”DLC的核心内容之一备受关注,目前德鲁伊、萨满、盗贼、牧师都已经有高强度的成熟任务体系了,玩家最喜爱的“沙包”职业-战士的新任务自然也备受期待。让我们来看下新版本战士任务效果如何吧。

新版战士任务-侵入系统

战士任务牌效果:

任务条件:用你的英雄攻击5次;任务奖励:安拉斐特之核。

安拉斐特之核:主动技能效果-消耗2费,召唤一个4/3的魔像。在你的英雄攻击后,复原此技能。

新版任务效果如何呢?如果按照费用折算随从身材这个角度去看,是十分强力的。

炉石中标准的2费随从是2费2/3或者2费3/2的身材,特殊身材的随从一般具有负面BUFF,如2费4/3身材的魔犬(原版魅魔)、愤怒卫士。如果没有负面BUFF,常态下2费4/3的身材是超模的。

战士的任务2费召唤一个4/3,并且可以伴随着英雄攻击可以重置技能,理想状态下技能的上限是10费召唤5个4/3,看起来还是比较强力的。战士武器与技能配合的combo:鞭笞者苏萨斯打出超杀可以打出满技能效果。

从费用转换随从这个层面来看战士的任务效果还是有一定强度的,那么新增的任务会给战士的职业构筑带来哪些改变呢?

战士任务效果浅析

炉石每个版本新增的内容是否强力一般需要从两个角度去分析,一是:新增的机制或者卡牌是否能够加强某一个旧的体系?;二是:新增内容是否能促使本职业形成一套全新的强力体系?如果如果无法做到以上任意一点,新增的内容就会一直坐冷板凳。

战士的新任务是否能够加强旧体系?

上个版本战士的核心体系:炸弹站、防战。其次是武器打脸战、狂暴战,我们暂且看下加入战士任务后对这些套牌能够造成什么影响。

炸弹站:满编炸弹的体系,带两张“圣剑扳手”,部分玩家会携带“升级”。满编的情况下战士共有5个攻击频率,完成任务后仅有一个对技能会有增益,新技能对炸弹站来说算是可有可无。

结论:新增任务炸弹站的构筑体系并无加强。

防战:防战是以控场为主的套路,控场手段的核心是“战路”+“绝命乱斗”+“盾猛”。大多战士会带“武器计划”;部分战士会带一张“超级对撞器”,但极少人满编。这个套路攻击频率和炸弹站不相上下,新技能效果对其影响不大,且召唤4/3随从的技能远不如战士的英雄牌DVA灵活。

结论:相比旧版防战的核心牌DVA,任务的技能效果并不迎合防战思路。

狂暴战:狂暴战以激怒、冲锋的随从为核心,基本没有武器牌,可以说是与任务体系无缘了。

结论:任务体系对狂暴战无影响。

打脸战:打脸战在旧版本中满编了“升级”“奥金斧”;新版本增加的武器卡“电缆长枪”也十分强力,值得满编。常规情况下,战士预计有10个攻击频率(升级BUFF在武器上,不直接挂)。任务完成后打脸战是可以打出任务技能的额外效果的。但战士前期节奏相对紧凑,任务的技能效果前期增益不大;但2费召唤的随从不占用牌库,打脸战进入后期费用基本是溢出的,相比2点护甲,2费召唤的4/3随从就要强出很多。

结论:对节奏优势的打脸战前期影响不是很大,如果对局进入中后期残局,技能效果有一定的效果。

是否能形成强力的全新体系?

新版本的任务完成前后都极度依赖于战士的攻击节奏,来看一下战士相对强力的武器及关联牌:

其中最强的配合就是“鞭笞者苏萨斯”的多次超杀,可以打出5个魔像的效果。但是这样的套路强度如何呢?

战士武器的大多强在进攻,如果带了大量的武器,套牌构筑本身即是进攻体系;但任务的效果决定了战士任务是中期发力的,这与着重于前期的武器提示是相悖的。同时武器牌一般具有多个攻击频率,构筑中有大量武器牌一定糊导致卡手,这一点是绝对不利的。综上,任务体系的构筑不能携带大量的武器牌同时又要在中期发力,卡组只能定义为携带功能武器的中后期卡组,参照如下:

这个构筑强度如何呢?并不强。

控场方面:仅携带“战路”和一个“超级对撞武器”,不如防战的“绝命乱斗”+“战路”+“盾猛”这种强力的解场牌。

本职业后期能力对比:中后期相比带了DVA的防战和炸弹站弱上很多,DVA技能的灵活性和补给能力可以做到少量卡牌打后期,而任务战则不能。

其他职业后期能力对比:可以进入后期的职业,如导演法、奇迹法、中速猎、任务骑、机械骑等等等,4/3身材的随从对手有一万种轻而易举的解法。

所以任务体系不论是从进攻还是都逊色与其他核心体系,无法成为T1,或可成为T2、T3的战士构筑体系。

综上,战士新的任务体系并不能提升现有构筑的强度,也不能构成一套强力的新体系,属于一个中等偏下的套路。

结语

其实炉石最初版本就有召唤强力随从的技能替换效果,如著名的术士橙卡“加拉克苏斯大王”,变身后不仅拥有3/8耐久的武器,还有2费召唤一个6/6恶魔的技能“地狱火”,完虐战士新的任务技能。

其后是骑士DK的技能效果,集齐天启四骑士直接消灭对手,十分强力,还形成了以DK为中心的强力构筑。

再来对比新版本其他的任务,如德鲁伊任务形成了新的抉择任务体系,萨满、盗贼、牧师的任务则为现有体系带来巨大的改变,而战士在这两点上都不突出。

所以,战士这个任务比较鸡肋,虽然技能召唤的随从算是超模;但武器与技能的combo相比其他构筑体系的配合相差甚远。目前其他8个职业基本都有成型的任务体系了,而战士却一直杳无声息,基本可以确定是末流的任务了。

炉石战士打萨尔怎么打

自从奴隶战死了之后现在也就剩个防战,也叫土豪战了吧。面对快攻职业比如猎人机械法等起手留小斧头苦痛铸甲师乱斗等。打大王术小德等大哥多的职业可以留斩杀盾猛等。总之前期解场。后期依靠高质量的大哥和护甲来取得胜利。战士这职业也就这样了,职业原因可组的套牌很少。

《炉石传说》现版本用战士打巫妖王怎么打

战士的无橙打法,紫卡必须有至少1乱斗1梦魇之龙,乱斗最好满编,有无面的话带一个。P1过牌,等巫妖王提刀后乱斗,10费下两个凝胶,每回合挡两个攻击频率对面过不来,然后梦魇之龙+无面+暴乱狂,333444奶对面灵魂拖回合数,场攻够了杀掉灵魂,一jo踹死(注意算格子数,不要下没必要的怪,可以留猛击清自己格子)

打出来这么多字不容易,点个赞呗兄弟

炉石dk战士卡组是不是很垃圾

战士DK垃圾???(其实我曾经也认为战士DK很垃圾)

是不能直接这么说的。

每个职业的DK都有它的特点。

像术士DK,就是强推恶魔;猎人DK就是强推野兽;法师DK就是强推元素,等等。

而战士DK就是强推,像受伤之类的东西。

战士DK的特性

首先,我们分析一下。

战吼效果是一把4攻的大刀,可以砍相邻目标。这把大刀虽说不像乌瑟尔的吸血刀一样可以大量回血,但是解场能力不容小觑。基本上高攻击力,低血量的随从,可以隔墙解掉。实质上,战士DK的能力还是要多用才能发现。

英雄技能是2费所有随从打1,被旋风斩完虐。(为数不多的几个一点不超模甚至有点亏的DK技能)但是,你有没有想过?战士是可以每回合一个“旋风斩”的。

肯定会有的云玩家说:“不就每回合全场打一,还亏,有什么了不起的?”

这就是你没有仔细想了,战士有很多随从,对它们来说,受伤有可能是有益的。

比如,睿智狂战士:

如果没被解掉,后果会是毁灭性的(不解释,自己算一算体会)(提示:场上最多有14个随从)。

有什么卡组带??

战士DK看起来只适合一些极端的自残战,但是自残的怪被解掉后,就感觉没啥威力了。。。(其实还有除了下面的卡组之外的很多卡组)

下面我们隆重介绍!!!

无限炮塔战!!!无限炮塔战!!!无限炮塔战!!!

(说明,这张图源自网络)

大部分玩家:“蛤??从来都没有听过这个名字。还有,炮塔是啥?”

这个卡组是我在开包时无意发现的。。。当时一个双黄蛋爆了炮塔和玩偶大师。

后来我就在网上找炮塔有什么用,无意发现了无限炮塔战——一套娱乐性很强,威力也不小的后期卡组。

无限炮塔战

(送你一张图,体会一下)

炮塔足足有8血,可以砍很多下。而且最重要的是它无法攻击,所以如果对面撞炮塔是非常非常亏的。然而,就算对面撞掉了炮塔,毕竟在后期,你还可以无限的,有了DK的“神器级”的技能(至少在这套卡组里是了),你就成为了解场(快♂乐开♂炮)小王子。还有无限把大刀。。。

如果不小心开到战士DK和炮塔的(像鹅菌一样的玩家),可以尝试娱乐娱乐,毕竟游戏的乐趣在于尝试新东西(我是这样认为的)。

小小的总结一下,任何DK都不能说它的强弱,只能说它的实用性的广泛或者窄小。战士DK也是有很多适用的卡组的。它也是很强的!

看都看完了,随手留给赞再走呗,QwQ。

可怜可怜考核期就剩两天的鹅菌吧。。。

炉石传说狗头人的地下战士选什么卡组好

推荐招募战,全部选大哥,然后宝箱选五费封顶。

。。冲锋,狂暴,武器这三大块,很容易被针对,不推荐。

炉石传说2019的战士平民卡组有什么呀

你好,战士的平民卡组也是有的。

不过,8月7号炉石新资料片《奥丹姆奇兵》就要上线了,个人建议是等等新版本。

这里先说一下当前版本可用的战士平民套牌。

标准模式

机械突袭战

卡组代码:复制代码进入我的收藏点击“新套牌”即可使用AAECAQcGkAOKBoP7Aqj7AomAA5+3AwyOBdkHuuwCnfAC0fUCmPsCnvsCs/wC9v0C1/4CjIADzIEDAA==

这是一套偏快攻的机械,其中橙卡大铡蟹为当前版本登陆赠送卡牌。

不过卡组强度相比同样造价低廉的机械猎要弱上不少。

打脸战

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这是一套非常复古的打脸战,其中晶化师如果没有可以不要,换做其他快攻卡牌即可,作为紫卡其合成性价比不高。

狂野模式

如果你是一个老玩家,只是近几个版本的卡牌缺失的情况下可以考虑狂野模式。

海盗龙战

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快攻龙战,久负盛名的卡组,进攻性极强,上限可上传说。

激怒战

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也是一套强力的战士快攻卡组。

以上四个卡组虽然也是平民卡组,但合成卡组需要粉尘的数量也是在2500-5000之间的。

如果没有特殊原因,只是希望使用平民卡组,这边建议首选猎人,猎人职业卡牌和技能具有很强的进攻性,其蓝白卡从炉石最初版本就十分强力,从粉尘消耗和胜率上来看,猎人的套牌的性价比最高。

中速猎:

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仅需要840尘的蓝白中速猎

蓝白机械猎

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虽然造价需要2000尘,但相比上面战士的机械猎,猎人的机械快攻强度更高。

以上两个卡组不仅造价低廉,而且胜率很高。

如果你已经玩腻了平民卡组,但又没有足够的尘合成其他套牌,这里有一个小的建议。

暴雪给平民玩家提供了2个随机套牌,每个仅用1张橙卡就可以体验到多种职业套牌。卡牌1:神奇的威兹班

把这张卡加入你的牌组后,你可以体验到9个职业的18种卡组,虽然卡组强度算不上是T1,但记做T2、T3基本没有问题。

卡牌2:泽尔·暗影斗篷

这个套牌中包含萨满、术士、盗贼、战士、牧师五个拥有跟班职业的套牌,相对比威兹班要强力一些。

好了,以上就是我的建议,希望你玩的愉快~~

《炉石传说》最新卡组强度排名,3套战士卡组晋升T1,牧师成弟中弟,你有何看法

巨龙年新版本开启后,战士依然是最大赢家,紧随其后的是节奏贼和超生德。

时间过得真快,炉石传说新版本开启之后已经过去了十几天了,不得不说这个版本还是比较成功的版本,成功让九大职业都有了强势的卡组和套路,真正意义上的做到了九大职业百花齐放。不过即使如此,在这竞技性极强的游戏里,还是会有卡组的强弱之分,即使九个职业都有一战之力,也还是会有优劣之分。而在十几天的天梯熔炉沉淀之后,天梯的环境也逐渐稳定下来,卡组的强度梯度也随之诞生。那么就来和涛咪来看看吧!

(注:其数据和强度排行取自于TS版本周报,此排名也并不能百分百的准确)

梯度排名:

T1:控制战节奏贼龙战炸弹战超生德

T2:剽窃节奏贼动物园机械猎手牌法控制萨

T3:鱼人萨机械骑冰法中速猎大哥萨奇迹法

T4:奥秘骑亡语贼决斗骑复活牧糯米牧蓝龙德

T5:蓝龙猎

T1梯度:

龙战

神秘代码:

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龙战的崛起着实是让人意想不到的,目前这套还不是最完美版本,小伙伴们可以自行增加优质随从。这套卡组抗快攻强,打后期有优质随从。

控制战

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天梯的最棒上分卡组,导致到了后面有许多卡组是专门抓它的。可以适当加一个隐秘破坏者打乱对面控制的节奏。

节奏贼

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除了防战,紧随其后的就是节奏贼。节奏贼其强度自不必说,而且其卡牌新版本替换少

超生德

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德鲁伊永不还债,这句话不是没有道理的,并且造价十分便宜,值得推荐

炸弹战

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身为战士的另一个完全独立的门派,炸弹战在版本开始就背负了骂名,不过这也间接证明了强度。

T2卡组

剽窃节奏贼

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带有剽窃体系德节奏贼,说实话涛咪认为这套卡比节奏贼强,但是它在面对贼内战时就有点蠢。

动物园

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动物园永不陨落!不得不说这套牌的经典程度。不过强度比T1还是差了点。

机械猎

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不得不说机械猎是这个版本的亮点,因为机械巨熊的加入还是很强势的。

手牌法

手牌法身为和炸弹战一样的新版本卡组,强度还是毋庸置疑的。利用双生法术咒术师的召唤传播山岭前期质量爆炸。

控制萨

控制萨身为现版本唯一三张的职业卡,其强度还是很强的,只是现在版本让其只能在T2卡组,也希望萨满能够翻身。

T3以下的卡组就不做过多介绍了,涛咪把图贴在这里了,感兴趣的小伙伴们可以看看。

鱼人萨

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机械骑

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中速猎

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冰法

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大哥萨

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奇迹法

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好的,今天的天梯卡组强度分析就到这里了,那么大家现在正在用哪套卡组呢?

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