全面战争三国怎么以少胜多(全面战争三国怎么打出魏蜀吴三国鼎立)
大家好,关于全面战争三国怎么以少胜多很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于全面战争三国怎么打出魏蜀吴三国鼎立的知识,希望对各位有所帮助!

古代战争中经常有以少胜多,而且是大比例,为什么近现代战争中,以少胜多基本上就是局部战役
我们在看古代的战争时,在双方的战略决战时,通常都是双方兵力十万或者几十万,也常常能看到,一方兵力是另一方的几倍甚至更多倍,但最后却是兵力少的一方,以少胜多。而在现代战争中很少能看到这种情况。那大家会有疑问,古代就能出现这样的情况,现代战争怎么就很少能见到呢?是战争的本质变了还是其他的什么原因呢?
首先古代所说出兵几十万,这是一个笼统的概念,并不是真正的作战部队有几十万,而是加上了各种后勤人员文职人员以及民夫等的总数,当然大多时候为了从心理上压倒对方,采取虚报人数的做法。第二一个古代的作战区域并不是一片无限的区域,也不是将所有士兵一字排开,往前冲的,双方的作战往往是局限在一定的区域,在这个区域内双方的作战兵力,就有可能存在人数少的一方作战能力强于人数多的一方。而且由于古代的通信并不是迅速快捷,将领对于部队的部署就会出现误差,部下对于信息的了解也会出现滞后,这就会出现信息的不对等,这个不对等往往也会抵消兵员人数的优势。比如人数少的一方提前知晓了敌方的进攻路线,就可以提前在敌人进攻路线上埋伏,面对伏击人数的优势就大大减小了。
再有就是古代作战对于人力的依靠比重是很高的,多采用近身搏杀,那么孔武有力的士兵就会出现以一敌三的情况。古代士兵的素质都比较低,加上通讯落后,有的士兵并不知道敌方的真实情况,面对敌方的进攻或者突然出现的某类自然现象,迷信认为敌人强大,从心理上开始崩溃,出现兵败如山倒的情况。现代战争,科学技术的快速发展,使得战场呈全方位的从地面到空中再到水下,已经不再是简单的人力堆加,战场也从古代的两军相接,变成了没有前方与后方的区别。卫星技术通信导航的发展,使得现在信息传播的速度与光一样快,对于部队的调动,兵力的部署可以说是一目了然,谁掌握了这些信息谁就能取得战争的主动权。
而能掌握这些信息的国家又往往都是大国,科学技术发达,人口众多,小国根本没有能力与之抗衡。所以现在战争很少出现这种以少胜多的情况。
三国全面战争1.9提拔武将需要什么条件
用不带武将的兵出去打,注意自己看一般要以少胜多得武将的几率比较打,而我玩刘备是升到皇帝的爵位,用1-2编的兵去打那些乱军的,切记用自动攻击,我一般都是%95有将的,希望能够帮到你
全面战争:三国和三国志14哪个值得入手
不请自来,谢谢~
新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;
这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);
咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,
1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)
但首先就减分严重了;
2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;
3、各种数值、系数差距大;
4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;
5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;
这些就是三国志14的主要槽点了,
要说优点也还是有的,
战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;
来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战
中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点
根本不会腻,真的是完全入迷了;
针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;
1、首先是优化,全战三国的优化简直完;
GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;
2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格
3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;
4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到
以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;
不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,
那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,
如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,
那全站三国这个游戏就能打太多了,
所以,如果你不介意人物立绘,
更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);
如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;
不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
全面战争三国怎么打出魏蜀吴三国鼎立
全面战争三国自从发售以来,热度高涨,话题连连,笔者也玩的上瘾
但是玩了之后发现,这个游戏统一全国不难,难的是如何做到魏蜀吴三足鼎力的局面
今天就来分享一下我自己的心得要想形成三足鼎立的局面开局最好还是选择刘备开局,但是难点是在如何保证曹操势力的发育。如果刘备开局想要直接入蜀,曹操大概率成为袁绍的手下,中原也就要被袁绍给占领了。
但是如果开局先和曹操联合把袁绍打残,那么就要面临中期入蜀。这个时候你就会发现蜀地大概率被孙坚吞下,这个时候你想要冲进去难度很大,要面对十多队满编对手,而自己在中原把兵力消耗了大半,自身资源有限,进退两难,我自己的选择是浪了一盘,但是并没有成功。
下面附图
经过十多次失败的教训,我总结出了一个比较清晰的思路
刘备势力开局,留下刘关张在中原和曹操一起对抗袁绍,力争不让袁绍过黄河。
袁绍不过黄河就招不到下属,而且有大概率被公孙和张夹在当中一起殴打,我的档里面就是袁绍被打的很惨最后投奔了曹操成为附属势力最后覆灭。
然后最快速度分出一队,立刻从长江一路到蜀地立刻占领巴东到武陵这一带,不让孙坚进入蜀地。
这里注意,千万不要动交趾!AI的判定就是交趾是必争的,只要你占领了他就无限宣战。你不占领和他搞好关系等娶完孙尚香也就相安无事
等到曹操在中原站住脚了开始吸取兵力的时候就可以选择把中原的地产卖给孔融,让孔融势力壮大起来。这个时候曹操为了防孔融和公孙也没空管你入蜀。
而且如果开局就把陈郡的祭坛和农庄送给曹操的话,在你势力大到足够威胁曹操之前,曹操关系跟你会很友好。
于是你直接退出中原发展蜀地,挡住中期可能被群攻的一波之后,三足鼎力的局面就基本形成了。
最后依旧推荐一个1.76的传奇游戏,喜欢的可以去看看,没有商城,vip,手机和电脑都可以玩,重要的人比怪多,私信我:游戏,可以获取地址。我的另一个朋友用的是另一种思路,也发出来给大家参考一下。
依然是刘备开档,先占领山东全境,然后和曹操联军。北上消灭袁绍联盟,用协同作战指挥曹操,到这个局面就是四国独大了,龚都占领西凉益州,刘备河北,曹操部分中原和江东,孙坚荆州云南,其他都是小势力,想办法再把龚都搞一下,三足鼎力就形成了。
淝水之战为何能以少胜多
东晋在淝水之战中击败前秦号称百万大军可从天时、地利、人和等方面分析。淝水之战前前秦虽然统一了北方建立了大帝国,但北方各族还没有真正臣服前秦。鲜卑、羌族等少数民族首领对前秦王符坚虚与委蛇、心怀鬼胎,在待机而动。符坚只看到表面统一,而没有看到治下各民族没有经过整合,谈不上对他的忠心归附。事实上前秦许多大臣认为灭晋时机未到,反对对晋用兵,其中重要人物包括前丞相王猛,其弟符融等大臣,符坚刚愎自用不听劝阻发动了对东晋的统一之战,埋下了失败的祸根。此天时也。反观东晋,北方战乱人民大举南迁同当地人一样民心向本族政权反对战乱,而把符坚看作侵略者,从而大力支持东晋政府抗击前秦入侵。此人和也。前秦拒江淮之险,以逸待劳迎击远来的前秦军,此地利。东晋军队虽少只有八万人,但都是由淮河两岸善战的农民组成,同仇敌恺。更有精锐的北府军勇猛善战。在洛涧消灭了前秦的前锋军队,挫动了秦军锐气,增了晋军必胜信念。东晋大将谢玄利用秦军内部不和诱其后退决战,在秦军后退时又令间谍在后方大喊秦军已败,导致秦军混乱分崩离析,晋军乘胜追击以以少胜多大败前秦,后来前秦瓦解,北方又陷入混战中。
要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
要塞2KGames开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,FiraxisGames研发。2KGames于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!游戏《全面战争:三国》你会首发哪个阵营
当然是刘备,“匡扶汉室,一统山河”
以我通关过刘备势力来说,感觉挺简单的。
刘备前期武将强还不缺钱,还可以吞并势力挺好玩的。
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