三国志12好玩吗(三国志12pk版和原版区别)
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三国志12投石车好有么
投石车和冲车都是攻城门的好东西,但是投石车造价贵一些,前期建议使用冲车,而且将“兵器制造”研究得多一点,这样车的攻击性能会更好。
投石车远程攻击,可以和冲车配合使用。但是就个人经验来说,我从开始一直到通关,都只用了冲车,没有造投石车,所以攻城的时候用两三个冲车就够了,但是,最好要配合“鼓舞之策”的使用。三国志13和三国志12相比,谁更好玩
三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:
取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。
取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。
改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;
既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。
既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性
武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;
恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。
三国志12里武将耐打的属性
庞德打出天+必杀,伤害值12。
我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害
最后一回合,地克人,无悬念。单挑结束
孙坚对马超。第二回合。
又是AI持有必杀,我方持有反击。
观察到AI卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。
于是我方打出地+反击。
马超打出4个天,9+9+8+7=33
外加必杀*2。33*2=66。
我方反击回去66点伤害。
三国志13和三国志12哪个更好玩一些
三国志13好玩。
三国志13比三国志12好玩,但是又比不过三国志12威力加强版。原因就是三国志13各方面太复杂了,又是还原三国志10的扮演单个角色。各个方面都有所限制。这就是三国志10为什么不比三国志11、12的原因。
三国志12怎么跳过战斗
在三国志12中,要跳过战斗,可以采取以下方法:在进入战斗前,点击屏幕上方的“快进”按钮,以加快游戏速度,从而快速跳过战斗过程。
此外,还可以在游戏设置中调整战斗速度至最快,以减少战斗过程的时间。
还有一种方法是利用游戏内的道具或技能,例如“逃脱”技能可用于躲避或跳过战斗。总之,通过合理选择游戏选项和设置,在三国志12中可以有效跳过战斗,节约时间以便更快地进行其他游戏内容。
三国志12威力加强版好玩吗
三国志12威力加强版很好玩,有特殊兵装,连弩,大盾,战车,虎豹骑,我连续玩了3个月,现在又想玩了,但是电脑换系统玩不了了,呜呜呜
少年三国志12哪个好玩
肯定是少年三国志2好玩,《少年三国志2》作为一款续作,同时也是三国题材的卡牌游戏,它和1代之间肯定是有相同之处的,毕竟少三2也是在1的基础上加以创新和制作出来的,2也在很多地方继承了1代的玩法,比如武将养成、道具装备以及阵容搭配克制等等。
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