信野13pk(信野14实用武将排名)

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信野13pk(信野14实用武将排名)

一、信长之野望12和13哪代更好玩

信长之野望系列也好,三国志系列也好。 它们每代,尤其是比较近的几代,更像是平行作品。 信野12革新,13天道,14创造,15大志这些其实都是平行的作品。在一个底子上分别加料, 因为这些料你集中到一个游戏里,那可就真没法玩了。保准你焦头烂额无法控制最后扔掉鼠标选择放弃。 依稀记得第一次玩信野,是革新原版。我每次用信长还没发展起来就发现,上杉家极速扩张,武田北条朝仓纷纷组成上杉家包围网,我当时无法理解,历史上的谦信公虽然号称军神一身不败,但是上杉家的领土真没怎么扩张,为啥游戏里这么猛。 后来玩的越多,看的书也越多,对战国的历史了解的也越多。 真实的上杉家虽然确实像游戏里都是强人,一群属性很吊的人,但是整天内斗,动不动就叛乱,上杉谦信出了和武田在川中岛玩游戏就是在平叛乱,叛乱的家臣服了他就放了也不追究责任。真实大善人,但是上杉家也在这样的过程中蹉跎过去了。这些内容游戏里很难表现出来,结果就是ai管理下上杉家齐心协力,揍的周边几家妈都不认。这点后面的版本就再也没出现过了,【通过削数值和降低前期的扩张能力。】 比如鼎鼎有名的丰臣秀吉,战国故事里最传奇的一位。丰臣秀吉出道的时候就是个提草鞋,然后游戏里你看四维??这么牛逼的人你用他提草鞋?信长你是不是傻? 实际上这四维是对秀吉一生的总结,还在提草鞋的他有什么政治能力统率能力? 诸如此类的问题多不胜数,并且也不是在光荣的游戏里有这样的问题,更【硬核】点的p社游戏,一样无法解决这些问题。 游戏可以模仿历史…但是无法真的理解历史。 受当时明月的影响很多人觉得战国只是村长械斗,虽然具体到某些战役上,可能真正参战的确实就那么几百人,但是战国故事的魅力不是这些东西能完整表现出来的。是无数人的勾心斗角,宗教,商人,幕府,大名,联姻,纵横,无数残酷故事构成了这场盛大的史诗,绝顶聪明的人意气风发时死于非命【比如陶晴贤,信长也是】,有着远大目光的人不得不屈服现实【大友宗麟】。几代人的苦苦耕耘毁于一旦【北条家】。有潜龙之志奈何天下已定【伊达】。 这些残酷的故事,是游戏里难以完整表现出来的。 革新也好,天道也好,创造也好,大志也好,都只是一扇门,让你去接触这段波澜壮阔的故事 三国志系列遇到了最大的对手三国全战? 幕府将军全战都出了两代信野也没死啊。也死不了 不管是全战,还是光荣或者p社的作品,都只是一扇窗户,你透过窗户能看到背后的故事,但是无法看到全貌,只有接触更多的书籍历史记录才能知道这些故事的背后有着多少苟且,一件又一件的苟且组合成了盛大史诗。无数普通人的生命和英雄的生命都在这史诗中灭亡,一如我们的当下。 就像模拟人生能做到的只是模拟生活,理解你的生活的还是只有你自己。

二、信长之野望14和三国志13哪个好玩

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

三、三国志12和13那个好玩

1、三国志12和13都是基于三国历史的策略游戏,但每款游戏都有其独特的特点和玩家反馈。三国志12在发布时,有些玩家认为它更偏向于尝试半即时对战的元素,而不是传统的策略玩法。而三国志13则更加复杂,它试图还原三国志10的扮演单个角色的玩法,但这也导致了各个方面都有所限制。

2、从视觉感官上来说,三国志11的游戏场景更受玩家欢迎。但三国志13也有其独特之处,例如玩家可以选择不同的三国代表进行各种策略玩法。

四、三国志13怎么登庸野武将

1、在有任务信的情况下,选择【人才→登录】就可以选择非我方武将进行登用。

登庸条件:登人范围在我方势力控制的城市和周边城市的势力武将中,也就是说,可以登用我方势力控制城市的在野和俘虏武将和周边城市的其他势力武将。换句话说……周边城市的在野武将是无法登用的。

1、开宴会等他来和你装熟,参加过宴会后就可以跟他进行访问,而且不会被拒绝

2、给自己下命令登庸,这个并不需要在本城或是政厅。

3、有了登庸命令后,访问时会有登庸指令。

4、在野武将貌似不能登庸地方城市,可以装熟,但无法下达命令。

五、三国志13和信长之野望14的区别

三国志13比信野14出的晚,一般来说肯定是313比较好,但是比较现在三国志13威力加强版还没出,不能拿信野14威力加强版与313现在的版本相比,因此不好说个人认为信野14战斗时不需要自己控制,最高难度烂的势力也能统一,这个比较简单,而且势力比较复杂,而且加强版还可以改变势力的地盘,而313融合了RPG的元素,因此对于一个国家的控制能力不够,因此往往可能会觉得队友像个猪,但是313可以控制一个小人物划水,可能压力会减小,而信野14只能选择君主,如果刚开始玩会感觉很累

六、《信长之野望14-威力加强版》各支城种田区域及数量一览

1、由于刀藏的资源限制,中道可撕,前期剧本转保守,后期剧本基督教传入转创造。因为有德川家的独有政策,中道也就只有德川可以玩了。种田方面主城往农业和兵舍发展、支城随意。

2、然后,开了旗本先手役之后,本城放一个本多忠胜,出城,无脑手动合战蜻蜓切就行了。其实信野14PK应该改名成家康的野望。因为本多的蜻蜓切和井伊的赤鬼实在太碉堡。

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