三国志系列哪个最好玩(三国志1到14哪个好玩)
大家好,今天来为大家分享三国志系列哪个最好玩的一些知识点,和三国志1到14哪个好玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

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三国志哪个版本最经典,最好玩
三国志10代和11代是最经典、最好玩。11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。10代11代扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术操作的游戏,在自己和电脑都有绝对权力的前提下,自己当武将,由电脑操作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万,是只能扮演君主的各代很难有的。
三国志1到14哪个好玩
三国志11好玩
作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。
三国志系列哪一款最经典,最好玩呢谢谢
三国志9和11都相当不错,9的操作难度比起11要低出一截,但是个人觉得9更加经典,也比较适合新手上路,玩的时候选史实,该死的就死了,投降则是在达到令对方投降的条件时,对方有一定几率主动投降,当然也可以劝降。如果LZ有钱就去买个12玩玩吧
三国志哪一版最好玩
三国志10代和11代是最经典、最好玩。11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。
10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。
三国志13和14哪个好玩
个人认为是三国志14好玩,不仅仅是继承了其策略为主的伐战、伐交、伐谋等核心玩法,它更是完美传承了该游戏精美的画面、原般的人物立绘以及恢弘震撼的游戏音效,若再辅以其多元化的丰富玩法和故事剧情,可以带你体验最原汁原味的三国策略战争对决!
三国志哪个版本最好玩
现在三国志12是最新的个人认为三国志10最好玩,主要是三国志10能够选择扮演三国任何一个人物,而不是只能选择主公,你可以选择为电脑主公打下手,也可以选择自己下野建立自己的势力,还有结婚生子,教育后代的系统,还有武将间交流互相学习技能的功能像我曾经选关羽,然后下野自己建立王朝,后来刘备被灭了,就带着一批文官武将前来投靠,后来还有两个孩子(除了关兴,关索),都是自己取名字,在我的精心教育下,都成长为非常厉害的武将。
如果喜欢操控一个人更细致的体验乱世那你就选择三国志10如果你想更喜欢大局观的操控一个势力而且对野战和攻城的微操作比较喜欢那你就选择三国志11不过其实三国志9也是可以的哟。当然对于最新出的三国志12目前感觉这一代设置的很不细致所以建议可以先放弃这一款。还有一个建议就是玩三国志可以玩威力加强版每一次威力加强版都会添一些新的元素很不错
三国志几代比较好玩
如果你要自虐,要技术,2代适合你,如果你要爽,要画面,4代以后适合你,如果你要音乐,要游戏性,3适合你,如果你要特立独行,5适合你。
我来慢慢分析下历代无双,不讨论帝国,因为除了7帝国以外,PC平台上也玩不到
1:试水作不多说
2:最硬核的一代,难度堪比街机游戏,弓兵弩兵轻松教你做人的一代,手感生硬,没有JC,C3只有一段,锁向,骑马等级不够马还要把你甩下来,总之从头到尾都很硬核,另外有中文配音,不过很雷人就是了。
3:综合素质最好的一代,音乐吊炸天,难度跨度合理,要简单可以简单(但不会简单到可以割草的程度),要难可以虐死人,剧情因为是国传,所以表现力不是很够,有IF剧情,再加上选人没有限制,所以总体剧情超级鬼扯。猛将传新增的列传模式算是一种弥补。依然有锁向,这是3唯一的遗憾。这代武器系统最特立独行,摒弃了选择系统,改为升级系统,从头到尾都只有一把武器可用,选择困难症玩家的福音,本传的武器除了攻击力外就是白板,猛将传增加了额外属性
3代最有特色的系统应该就是单挑了,这是真正意义上的单挑,跟5那种不一样,拒绝单挑降低士气的设计和三国志异曲同工
4:争议比较大的一代,音乐素质不如3,AI集体弱智化,普通小兵普攻只有一段(3代以前不但有4段,JC,无双,受身样样都会),而且攻击欲望非常低,即便修罗难度也一样。所以修罗难度的难点主要集中在斗气将(无视玩家攻击力,任何情况下挨揍都只会掉一丝血),无补给(只能靠吸气甲,馒头袋和扇护卫补血),高伤害这三点,所以4代唯一的挑战就是无伤了,这也是为啥网上很多4代的视频都要求无伤。
4代开始去除了锁向,角色招式也有了很大变化,JC不再全都是震地,某些人C1的投技被取消,C5几乎全部变成了大范围挑空技,真无双乱舞收招也变成了大范围AOE,3代以前就是多砍两刀,而且因为3代以前真无双强制浮空,有时候伤害反而还不如普通无双(3猛将传的乱舞刚书只是让无双不能防御,并不像4猛将传的乱舞极书一样增加攻击力)。敌将AI也有所弱化,首先敌将不会像3代以前蓄力补血了,放无双也要憋一会儿才放,3代都是毫不磨叽地放,不给你反应时间,而且4代开始敌将彻底不会防反了,防反成了玩家专属技。所以4代其实可以算是割草的开始
5:争议最大的一代,有人说是神作,有人说是一坨屎,我不想过多评价,所以就长话短说。首先,请记住,无论你怎么看5的,5都是一个没做完的半成品,暗荣也把它视为黑历史,连猛将传都不给出
5的优点在于战场氛围,确实是历代最好的一代,其次是修罗难度挑战性极高,网上各种禁一闪,禁败走的视频
缺点在于连舞系统争议太大,模组太过于雷同,还删老角色,以致于暗荣后来将其彻底抛弃掉
题外话1:358暗荣想再次学习355的创新,然而不幸的是暗荣再一次重蹈了355的覆辙,而且这次比5崩得更彻底,暗荣作死也比5作得更彻底(steam差评如潮了解一下),真是讽刺啊(笑)。
题外话2:355帝国其实算是355的改良版,仍然不能算是完全版,但即便如此可玩性也是完爆355的,不过想玩的话,只能用模拟器玩画质感人的PSP版
6:回归原点之作,拥有历代无双最好的剧情,但同时也拥有历代无双最差的游戏性,武将没有升级系统,只有一个极其简陋的技能树系统,编年史除了枯燥还是枯燥,唯一的玩点应该就是传奇模式禁吸血拿秘武了
7:集大成之作,在6的基础上继续进行打磨,全角色独立模组,更加完(耐)善(刷)的武器系统,更加爽快的动作设计,更加丧病的将星模式,总之各方面都无懈可击,剧情回归了3代的IF,并大幅强化,不过也因此7的剧情跟3一样鬼扯,即便是史实剧情也一样(庞德樊城水淹关羽了解一下)
8:还没玩过暂时不讨论,不过看现在网上的风评你们也该懂了(笑)
个人最推荐的就是3代(2代不推荐是因为太硬核,不适合新玩家尝试),不过我并不推荐玩PC版,因为PC版没有猛将传,只能算是个半成品,除了画质较好,同屏人数较多,有中文以外就没什么优势了,建议用PS2模拟器玩
基本就是这些了,只要你有一个4代I3以上的CPU,加一张950以上的甜品级显卡玩起来就毫无压力了
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。