英雄联盟改版解读是什么,英雄联盟124版本更新内容是什么

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1,英雄联盟124版本更新内容是什么

英雄增强,剑魔Q技能外圈伤害增加,百分之五十到百分之六十。阿木木E技能伤害减免提升,2到10变成5到13寒冰,R技能弹道速度调整,固定1600道1500加每秒提升200最大值为2100,卢锡安Q技能蓝耗降低,50到90变成48到80,复仇之矛基础护甲提升21到24。英雄联盟热度英雄联盟LeagueofLegends,简称LOL是由美国拳头游戏RiotGames开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决塞,英雄联盟全明星赛三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2018年5月14日,英雄联盟加入亚洲运动会,成为表演项目之一2019年9月17日,拳头游戏值英雄联盟十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

2,英雄联盟拳头官方频繁改动版本的举动究竟是为了什么

相信很多英雄联盟玩家,会发现目前的游戏的版本改动越来越频繁了。那么很多的玩家,也在表示每一个版本改动以后,英雄强度的都会有不同的变化,每个版本都还需要进行重新的上手适应,这样导致很多的玩家逐渐的流失。那么在这种情况下,为什么拳头公司还是要频繁的进行改动?他们这样做的主要目的是什么?今天小编就给大家详细聊一聊为什么英雄联盟的设计师这么热衷于改动版本。其实拳头公司对英雄联盟不断地进行版本改动,主要的目的就是为了让更多的英雄能够有出场空间。他们希望能够让很多的英雄,有了更清晰的角色定位,让他们能够在正确的位置上发挥出最大的作用。不过在早期版本经过了多次尝试以后,甚至说让一些非主流英雄进行打野,导致版本一度出现了混乱的情况,而且一直以来神话版本也是饱受大家的诟病,战士类的英雄承伤能力远远超出了预期,对于传统的法师更是毁灭性的打击,这也导致了人们表示现在的英雄联盟,不如改名叫战士联盟。由于英雄联盟这款游戏的电竞属性愈发的增加,游戏的平衡性和观赏性也变得更加的重要。拳头设计师很显然不能容许一个版本之内有着许多不平衡的情况出现,所以英雄联盟就慢慢的向着削弱和加强两个方向进行调整,改动也为了确保比赛能够变得更加好看,所以这也是官方频繁改动版本的一大原因。总的来说,拳头官方频繁改动版本,主要的目的,是为了让游戏处在一个较为均衡的环境。从而,能够为比赛环境开路,不让一个版本有失衡的情况出现,让观众们有着更好的观赛体验。

3,英雄联盟迎来装备大改版改版之后你还会玩吗

在人们的娱乐生活中,几乎对于每个人来说游戏都是不可分割的一部分,每个人都有过游戏的经历,每个人也都有着自己喜欢的游戏,然而英雄联盟这个游戏有着巨大的粉丝量,5V5的对待模式也是深受人们喜欢,然而最近英雄联盟这款游戏迎来了装备大改版,装备进行大改版之后,也给很多玩家造成了困扰,有的人认为改版之后没有了之前的乐趣,变成了全新版本,自己根本不会玩,也没有精力再去玩,然而也有一些人认为改版之后新鲜的东西越来越多,有了更多的玩法想去试验,但是作为一个8年老玩家的我感觉这次装备改版让我越来越喜欢上了这个游戏,下面为大家详细解答一下:一、装备升级后新鲜感倍增英雄联盟这次装备升级,可以说是几乎全面完成,增添了神话装备,而神话装备有着全面的被动属性加成,这种被动属性给人们的游戏带来了不一样的体验,而我也是怀着想试一下每一样装备的属性的态度玩了好几天。二、有了更多全新玩法随着这次英雄联盟装备的大改版大升级,在游戏中也有了全新的玩法尝试,而我就尝试了一下剑圣的暮刃出装流,这个装备的属性可以让你在击杀敌人过后隐身1.5秒,在团战中这1.5秒可以给敌人带来无数的恐惧,当然还有更多全新的玩法,等着大家去尝试。三、作为一个老玩家玩的是情怀而作为一个英雄联盟老玩家的我认为,现在这款游戏对我来说已经不仅仅是一款游戏,它就是我在无聊生活中陪伴我的一个伙伴,就像大家说的情怀一样,而我也相信英雄联盟的升级是为了给玩家带来更好的体验。各位读者,以上就是我对这个问题的个人见解,大家有什么想法可以在评论区留言告诉我哦。

4,英雄联盟2022季前赛版本上线解读

前言: 随着全球总决赛落幕,给S11赛季画上圆满的句号,国服也迎来了排位结算。全新的11.23版本已上线国服,作为2022季前赛版本,本次的改动还是很大的。装备系统、符文系统、野区改动让玩法变得多样化,备受玩家好评的终极魔典也随之回归。全新的季前赛版本可玩性变高,3件新装备成为热门选择! 新增6件装备,3类英雄的选择更多 季前赛装备系统的调整是巨大的,作为LOL最重要的一个板块,装备改动是玩家必须要知道的。第一件热门装备是破碎王后之冕,这件装备让每位法师拥有马尔扎哈的被动,持续时间相对更长,还能提供法强。王冠是一件保命装,可以抵挡刺客的瞬间爆发伤害,提高法师打团时的生存几率。我觉得腿短的法师可以选择出,牺牲一些伤害换取存活机会,不再被刺客所摆布。 公理圆弧刺客必备,快速滚雪球神器 第二件热门装备是公理圆弧,3秒内击杀英雄会返还25%大招冷却时间,玩家调侃修复了AD存活过久的BUG!公理圆弧是一件雪球神器,完美契合像劫、泰隆、剑圣、狮子狗、盲僧等英雄,击杀英雄后能加快大招的CD,更好地用大招造成下一次击杀。同时这也是一件团战收割神器,后期打团击杀了2-3名英雄大招基本刷新好了,刺客拿五杀的概率又提升了一个档次。 附上OP.GG最新英雄榜单以及胜率 凛冬之凛/末日寒冬,肉装战士和坦克迎来春天 近两个赛季,肉装战士和坦克已经逐渐淡出大家的视野,出肉只有挨揍的份。季前赛拳头新增凛冬之凛/末日寒冬这两件为战士和坦克量身定做的装备,肉坦终于也有女神之泪可出了。根据法力值获得血量,还有一个仅近战才能触发的被动,消耗法力值得大额护盾。提高了肉坦在团战中的强度,一个小控制就能刷出护盾,提高保命能力。 除此之外,还有一件新的工具人装备也完美契合坦克英雄——薄暮法袍。定住敌方英雄或自己被定住后,让目标及周围的敌方英雄多承受12%的伤害,持续5秒。像奥恩、赛恩、克烈、腕豪、芮尔等英雄都很容易触发,让AD和法师在团战中能打出更高的输出。 总结 新增的6件装备,其中的3件必定会成为刺客、法师、坦克的热门装备,并且相互之间存在克制 在加上法师的两件神话装降价 可以预想到传统法师会慢慢的崛起代替S11的全员刺客 新增的符文先攻(基本上所有英雄都适配这个天赋 不过在这里推荐手长的英雄 )和改版之后的致命节奏以及冰川增幅(控制性辅助适配性极高并且效果不错 推荐带控的硬辅)在 游戏 里面也有比较好的效果

5,LOL英雄联盟711版本有哪些改动

英雄平衡性改动 虚空遁地兽 雷克塞 基础成长生命值从90降低到85 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD) E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害 解读: 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是“雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大”。 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。 永猎双子 千珏 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成狩猎区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害 解读: 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩法会造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间。 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。 虚空先知 玛尔扎哈 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码; 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层) 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害) 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8 R:冥府之握 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害 解读: 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点——英雄攻击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。 这一切的改动都说明,辅助蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。 九尾妖狐 阿狸 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25 解读: W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。 皮城女警 凯特琳 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15% 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数 解读: 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。 祖安狂人 蒙多 基础成长攻击力从3增加到3.5 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50 解读: 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。 圣枪游侠 卢锡安 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90 解读: 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。 熔岩巨兽 墨菲特 E:大地震撼 护甲加成从0.3增加到0.4 解读: 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来计算,提升的伤害就是5—30。是一个并不起眼的增强。 扭曲树精 茂凯 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值) E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒 解读: 曾经令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧! 荒漠屠夫 雷克顿 基础 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态 解读: 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。 亡灵战神 塞恩 W:灵魂熔炉 冷却时间:由13秒降至11秒。 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。 解读: 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。 暗黑元首 辛德拉 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225 解读: 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。 疾风剑豪 亚索 Q:斩钢闪 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒 解读: 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。 生化魔人 扎克 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70 解读: 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。 装备改动 深渊面具 装备名称改动:深渊权杖——深渊面具 守护天使 装备图标更新 女妖面纱 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800) 装备属性:魔抗由45提升至60 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。 破败王者之刃 生命偷取:由15%降至12%。 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。 忍者足具 基础伤害减免:由12%降低到10%。 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了“终于”这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。 游牧民印章 总价由875降至850。 合成价格由375降至350。 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。 其他改动 1.末日人机将在版本更新后的周末上线 2.排位将启用10ban系统 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限